一开始,我只是个有点理想的魔法学徒。
一间不大的店面,几张工作台,一堆不知道该先磨还是先蒸的药材。
然后我意识到,这游戏真正卖的不是炼金,是“你会不会规划人生”。
先说最直观的体验。
你亲手摆放每一台设备:研磨、萃取、蒸馏、转化。
不是点按钮出结果那种,而是原料 → 设备 → 管道 → 成品一条条搭出来。
刚开始还算清爽,像在拼积木。
等产品一多,配方一复杂,我的工坊就开始出现“中世纪版 spaghetti”。
而真正让我上头的,是自动化。
当第一条完全不用我插手的炼金流水线跑起来的时候,那种感觉非常危险。
展开剩余75%你会忍不住继续扩。
扩到你已经不记得某根管子里流的是药水还是液态财富。
操作上对新手很友好。
体素对齐是真的救命,不用对角、不用微调,全是“啪”一声就卡上。
传送带、管道、设备高度全统一。
这让立体工坊成为可能,而不是“理论上可以”。
但别误会,它一点也不轻松。
难点不在操作,在脑子。
原料瓶颈、液体分流、设备排队,全是实打实的逻辑问题。
到后期我已经开始画草稿了。
画面是那种偏克制的中世纪魔法风。
不炫,但很干净。
药水颜色区分清晰,管道流动一眼就能看懂,
这对长期盯着产线的人来说非常重要。
BGM存在感不强,但很耐听,属于“你忘了它,但少了不行”的类型。
店铺经营是另一条暗线。
一开始要自己摆货、看客人买不买。
等解锁自动售卖后,
你会第一次体会到什么叫“炼金师的终极理想”:不干活也在进账。
还有联机。
我必须说一句实话:
这游戏的联机,本质是邀请朋友来当规划工具人。
一个人搭到后期很容易迷失,
两个人就能明显感觉到效率暴涨,
三个人?那是大型中世纪外包现场。
后期的传送门系统很关键。
一旦解锁,补货压力直接清零,
游戏正式从“勤奋炼金”进入“资本运作阶段”。
这时候你思考的已经不是怎么做药水,
而是空间、吞吐量、升级顺序。
总结一下我的感受:
这不是轻松游戏,但节奏是“慢慢把你套牢”的那种。
它不急着给你爽点,而是一步步让你依赖自己的系统。
最后留个问题给你:
如果工坊已经能自动赚钱了,
你还会继续扩张,
还是干脆停下来,享受这套你亲手设计的秩序?转载https://sky.sfcrom.com/2025/12/173572
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